음악은 릴리스로 이어집니다.하지만 릴리스에는 혼란이 따릅니다.

음악을 세상에 내놓는 중요한 일이 아직도 여러 도구, 대화, 한 사람의 기억에 의존하기 때문에 Team을 시작했습니다. 릴리스에도 중심이 필요하다고 생각합니다.

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모든 릴리스는 하나의 작은 조직입니다.

열두 개의 도구, 그보다 많은 사람들. 마스터는 폴더에, 승인은 대화 속에, 예산은 시트에, 계획은 머릿속에 있습니다. 릴리스의 성패를 가르는 맥락이 모든 곳에 있지만 어느 곳에서도 한눈에 보이지 않습니다.

02

도구 자체가 문제는 아니었습니다.

문제는 도구 사이의 빈틈이었습니다. 한 사람이 모든 것을 연결해야 하다가, 일주일만 자리를 비워도 그 사람이 사실상 시스템이었다는 것을 깨닫게 됩니다.

03

그래서 릴리스의 중심을 만들었습니다.

릴리스를 이해하고, 기존 도구와 함께하고, 운영 업무를 돕는 하나의 공간. 일이 빠지거나 한 사람의 기억에만 머물지 않도록 합니다. 모든 것이 모이는 순간부터 음악 릴리스의 운영 시스템을 만들고 있습니다.

우리가 믿는 것들.

기존 도구는 잘못되지 않았습니다.

정리하기 위해 쓰던 도구를 버릴 필요는 없습니다. Team은 기존 도구와 함께합니다.

맥락을 유지하는 일은 소프트웨어의 역할입니다.

여러분이나 모든 것을 기억하는 한 사람의 몫이 아닙니다.

AI는 여러분을 돕되, 여러분의 데이터로 학습하지 않아야 합니다.

TeamMate는 릴리스 운영을 돕는 목적으로만 데이터를 읽습니다.

“지금 어디까지 됐지?”는 질문 한 번이면 답할 수 있어야 합니다.

모든 릴리스, 아티스트, 파트너에 대한 명확한 답과 그 근거.

열린 방식으로, 업계와 함께 만듭니다.

Team은 초기 단계이며 매일 릴리스를 진행하는 아티스트, 매니저, 레이블과 베타를 운영합니다. 회의실이 아니라 현장의 사람들과 함께 만들고 있습니다. 지금 참여하는 사람들이 앞으로의 릴리스 방식을 만들어갑니다.

Kedar Frederic

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