모든 릴리스에 필요한 Team.

Team은 음악 릴리스의 중심입니다. 계획, 파일, 예산, 일정, 사람을 한곳에서 관리하세요. 아티스트, 매니저, 레이블은 무료로 사용할 수 있습니다. Pro로 전환하면 TeamMate, Connectors 등 더 많은 기능을 이용할 수 있습니다.

카드도, 데이터 이전도 필요 없습니다. 몇 분이면 첫 릴리스를 시작할 수 있습니다.

채팅릴리스

  • →64%
  • 사전 저장 · 이번 주 2,140+18%
  • TeamMate 브리핑

    밤사이 계획을 조정하고 홍보팀에 전달했어요. 한 가지는 확인이 필요해요.

  • 발매일까지 41 순조롭게 진행 중
  • 예산 $15.1k/ $18k
  • Team
  • ✓마스터 v10 승인 완료Maya · 화요일
  • →83%
  • 발매 준비 5/ 6
  • 0

    지금까지 Team으로 관리한 릴리스

    얼리 액세스 시작 이후

  • 0

    릴리스 주간에 평균적으로 절약한 시간

    베타 사용자의 보고 기준

  • 100

    모델 학습에 사용한 고객 데이터

    Team이나 외부 제공업체 모두 사용하지 않습니다

릴리스 하나가흩어져 있는 열 곳의 도구.

마스터는 Dropbox, 계획은 Notion, 예산은 스프레드시트, 승인은 대화 속에 있습니다. 한 사람이 모든 것을 기억해야 하죠. 그 사람이 휴가를 떠나기 전까지는요.

Ava North · 앨범

Midnight Static

발매까지 41 일 06:12:44

  • 타임라인22개 작업 · 14개 완료
  • 트랙4곡 · 마스터 최종본
  • Assets18개 · 릴리스 준비 완료
  • 예산$18k 중 $15,050
  • 지역영국 · 독일 · 미국 우선
  • 피칭에디토리얼 6건 · 응답 2건
  • 발매 준비6개 중 5개 준비 완료
Master_FINAL_v9.wav Dropbox
“어떤 마스터가 진짜 최종본이야?” Gmail
예산 $2,500 → $3,100 Sheets
릴리스 계획 · 34주 차 Notion
“v10 파일 아직 안 왔어?” Slack
artwork_3000x3000_v7.png Drive
영상 촬영 · 14일 목요일 Calendar
플레이리스트 피칭 · 금요일 마감 Asana
아트워크 — 승인 대기 중 Trello
홍보 공개 제한 날짜는? Gmail
납품 접수가 금요일에 마감돼요 유통사
유통사 통화 · 45:12 Zoom

Team이 모든 것을 간편하게 관리할 수 있는 하나의 도구로 연결합니다.

모든 것의중심, 릴리스.

일반 프로젝트 도구를 다시 설정할 필요가 없습니다. 타임라인, 트랙, 아트워크, 예산, 지역, 피칭, 발매 준비 점검이 이미 갖춰져 있습니다. 모든 것은 제자리에, 모두는 같은 계획 위에.

Ava North/Midnight Static/타임라인

ANTSMRSD+3

릴리스 · 앨범

Midnight Static

순조롭게 진행 중2026년 10월 30일영국 · 독일 · 미국

41일06시간

발매까지

64%

월22

티저 공개 AN완료

화23

홍보 원시트 전달 MR완료
라디오 에디트 출력 완료 TS완료

수24

에디토리얼 플레이리스트 피칭 TMTeamMate 초안
바이닐 발주 승인 TS확인 필요 · 금요일
+ 작업 추가

목25

영상 최종본 전달 AN검토 중

금26

사전 저장 홍보 · 이메일 + 소셜 MR예약 완료
유통사 납품 접수 SD확정
TeamMate · 원시트를 바탕으로 플레이리스트 피칭 초안을 작성했어요. 금요일 아침에 편집자 6명에게 보낼까요?금요일에 보내기
  • 01
    Midnight Static3:41 · v10
    최종본
  • 02
    Slow Motion4:02 · v4
    최종본
  • 03
    Glass House3:18 · v2
    검토 중
  • 04
    Northline (feat. Juno Vale)4:26 · 스템
    마스터 대기 중
  • 05
    Halfway Home3:55 · v6
    최종본
  • 06
    Static Bloom2:58 · v3
    최종본
  • 07
    Paper Moons4:11 · v5
    최종본
  • 08
    Low Tide3:29 · v2
    검토 중
  • 09
    Signal / Noise5:04 · v7
    최종본
  • 10
    Morning, Eventually4:47 · v1
    믹스
최종본 Cover_3000.png아트워크 · 최종본
최종본 Master_v10.wav오디오 · DSP 준비 완료
최종본 Teaser_15s.mp4영상 · 승인 완료
PDF One-sheet.pdf문서
검토 Canvas_9x16.jpg아트워크 · v3
최종본 Press_shot_02.jpg사진 · 승인 완료
$15,050/ $18,000
광고$9,400
콘텐츠$3,100
PR$1,500
바이닐$1,050

14:02에 변경Sheets의 콘텐츠 예산이 $2,500에서 $3,100으로 바뀌었어요. TeamMate가 원시트도 업데이트했어요.

주간 지출 · 발매일까지

8월9월10월

  • TS
    바이닐 발주 #1042 · $1,190승인 필요 · 금요일 마감
    확인 필요
  • TM
    플레이리스트 광고 · $600 제안TeamMate가 홍보 예산에서 전환을 제안해요
    검토
5/6준비 완료
  • ✓
    유통사에 마스터 전달 완료화요일 전달 · 10곡 · 체크섬 확인
    SD
  • ✓
    메타데이터와 ISRC 확인 완료유통사와 ISRC 및 UPC 확인 완료
    TS
  • ✓
    아트워크 규격 및 사이즈 확인 완료3000×3000, 1400×1400, 캔버스 9:16
    MR
  • ✓
    에디토리얼 피칭 제출 완료편집자 6명에게 제출 · 응답 2건
    TM
  • ·
    유통사 납품 접수 확인 완료26일 금요일 마감 · 오늘 아침 확인 요청
    SD대기 중
  • ✓
    모든 지역에서 사전 저장 시작14개 지역에서 사전 저장 시작 · 2,140회 저장
    AN
여섯 항목이 모두 준비되면 발매합니다. TeamMate가 매시간 다시 확인해요. 납품 접수가 아직 확정되지 않았다면 09:00에 유통사에 다시 문의해요.

플랫폼을 설명하기 위한 예시이며, 실제 서비스 화면이 아닙니다.

실제로어떻게 진행될까요?

첫 아이디어부터 발매 후까지, 다섯 단계로.

릴리스 계획 보기

01/ 05

릴리스 시작하기

02/ 05

파일과 사람을 모으세요

03/ 05

TeamMate가 운영 업무를 돕습니다

04/ 05

결정은 여러분이 합니다

05/ 05

발매일, 그리고 그 이후

새 릴리스09:12

10월 30일 앨범 발매야. 10곡인데 아직 계획이 없어.

바로 시작할게요. 오늘부터 발매일까지의 릴리스 계획을 만들고 있어요.

바이닐도 내고, 가능하면 베를린 공연도 하고 싶어.

추가했어요. 22개 작업에 일정과 담당자를 지정했어요. 바이닐 제작에는 11주가 필요해서 이번 금요일에 발주해야 해요.

릴리스 계획 생성 완료 · 22개 작업 · 5명 · 41일
Midnight Static릴리스에 참여하는 5명
  • AN
    Ava 아티스트Master_v10.wav 업로드
  • TS
    Theo 매니저참여 완료 · 비용 승인 가능
  • MR
    Maya 레이블 · 마케팅참여 완료 · 피칭 담당
  • SD
    Sam 유통사참여 완료 · 납품 접수 담당
TeamMate · 밤사이4개 완료 · 확인할 일 1개
  • 예산콘텐츠 $2,500 → $3,100. Notion과 원시트도 업데이트했어요.
  • 홍보변경된 공개 제한 날짜를 홍보 목록에 다시 전달했어요.
  • AssetsJuno의 스템이 도착했어요. 트랙에 저장하고 v9에 표시했어요.
  • !
    확인 필요금요일 전에 바이닐 발주 #1042 확인.
07:00 · 아침 브리핑

밤사이 네 가지가 바뀌었어요. 세 가지는 처리했어요. 한 가지는 확인이 필요해요.

TeamMate · 06:05확인할 일 1개
승인 필요

바이닐 발주 #1042가 $140 $1,190으로 올랐어요.

Pallas가 개당 가격을 올렸어요. 예산에는 여유가 있지만 제작에 11주가 걸려 발매일을 맞추려면 금요일까지 발주해야 해요.

  • 마감26일 금요일
  • 예산$1,050 → $1,190
  • 늦어지면바이닐 발매 일정 지연
승인하기Pallas에 가격 조정 요청하기

여러분의 승인 없이 결정하지 않습니다.

Midnight Static발매 · 10월 30일

발매 완료. 이제 다음 단계로.

스트리밍 · 첫 8일248k
↗ 독일에서 +40%
  • D+1레이블에 요약 작성 및 전달 완료
  • D+3에디토리얼 플레이리스트 4개 선정 · 6개 추가 피칭 중
  • D+8투어에 베를린 공연 제안 · Astra 일정 확보

이름, 발매일, 기본 정보를 입력하면 시작할 수 있습니다. Team이 발표부터 발매 이후까지의 계획을 정리합니다. Pro에서는 TeamMate가 전체 계획을 만드는 것도 도와줍니다.

마스터, 아트워크, 영상. 매니저, 레이블, 유통사. 모두가 함께하는 하나의 릴리스.

계획을 최신 상태로 유지하고, 빠진 것을 확인하고, 다음 작업의 초안을 만듭니다. 밤사이 조용히 처리하고 과정을 보여줍니다.

예산, 일정, 파트너와 관련된 결정은 여러분의 승인을 기다립니다. 승인 없이 결정하지 않습니다.

음악이 나와도 일은 끝나지 않습니다. Team은 릴리스가 얼마나 멀리 나아갈지 결정하는 발매 후 몇 주까지 함께합니다.

Pro14일 체험에 포함

여러분이작업실에 있는 동안.

TeamMate는 Team 안의 AI입니다. 전체 릴리스를 이해하고, 한 주를 채우던 운영 업무를 돕고, 처리 과정을 보여줍니다. 안전한 범위에서만 변경하고, 여러분의 결정이 필요할 때 확인합니다.

  • 기억합니다. 전체 릴리스의 모든 버전, 대화, 결정, 일정.
  • 처리합니다. 시트를 업데이트하고, 파트너에게 다시 전달하고, 게시물 초안을 만들고, 스템을 정리합니다.
  • 확인합니다. 예산, 일정, 파트너와 관련된 결정은 여러분을 기다립니다.
Midnight Static밤사이TeamMate
  1. ✓ 새 발매일에 맞춰 타임라인을 조정했어요. 11개 작업을 이동했어요.23:41타임라인 ✓
  2. 시트에 맞춰 Notion과 원시트의 예산을 업데이트했어요.23:43Sheets → Notion ✓
  3. 변경된 공개 제한 날짜를 홍보 목록에 다시 전달했어요.02:57Gmail ✓
  4. Juno Vale에게 피처링 스템을 요청했어요. 도착한 파일을 저장했어요.04:12Gmail → Assets ✓
  5. ! 금요일 전에 바이닐 발주 #1042 승인이 필요해요.06:05확인 필요 !

07:00 · 아침 브리핑

네 가지 가 밤사이 바뀌었고 제가 처리했어요. 바이닐 주문은 여러분의 결정이 필요해요. 금요일 마감이고 견적이 $140 올랐어요.

이 릴리스에 대해무엇이든 물어보세요.

여러 도구를 뒤지며 기억을 확인할 필요가 없습니다. 물어보면 명확한 답과 그 근거를 함께 보여줍니다.

Midnight Static09:12

최종 마스터는 어디 있어?

TeamMate

v10, Master_v10.wav예요. 화요일 #audio에서 Maya가 승인했어요. 원시트와 유통사 브리핑도 이 파일을 참조하고 있어요.

  • Dropbox
  • Slack #audio
  • 원시트

Midnight Static14:40

금요일 일정에 뭐가 걸려 있어?

TeamMate

두 가지예요. 바이닐 발주 승인이 필요하고, 영상 출력이 아직 진행 중이에요. 나머지는 준비됐어요.

  • 타임라인
  • Gmail
  • Calendar

Midnight Static17:05

그 샘플 사용 허가 받았어?

TeamMate

네, 5월 12일에 허가받았어요. 라이선스는 릴리스 폴더에 있고 크레딧도 메타데이터에 반영됐어요.

  • Drive
  • 메타데이터

아티스트, 매니저, 레이블, 파트너.하나의 릴리스, 빈틈없이.

음악을 만드세요.
Team과 함께릴리스를 운영하세요.

아티스트이자 레이블이자 프로젝트 매니저인 여러분. Team은 릴리스를 무료로 관리합니다. Pro의 TeamMate가 운영 업무를 도우면, 정말 여러분이 결정해야 할 일에 집중할 수 있습니다.

  • 확인이 필요한 순서로 정리된 일정
  • 언제나 명확한 마스터 최종본
  • 승인을 기다리는 콘텐츠 캘린더 초안
아티스트를 위한 Team →

모든 아티스트를,
한곳에서.

비행, 통화, 공연 사이에도 릴리스는 계속됩니다. 모든 릴리스를 한눈에 보고, 오늘 필요한 결정만 간단히 확인하세요.

  • 소속 아티스트의 모든 릴리스를 실시간으로
  • 오늘 결정이 필요한 세 가지
  • 누가 누구를 기다리는지, 지연되기 전에
매니저를 위한 Team →

전체 릴리스를,
항상 최신 상태로.

A&R, 마케팅, 제작, 유통이 서로 다른 도구를 사용해도 Team이 전체 현황을 연결하고 일정 충돌을 미리 발견합니다. 현황 확인 회의를 줄일 수 있습니다.

  • 각 릴리스와 대기 중인 항목
  • 같은 주에 겹치는 두 릴리스를 미리 확인
  • 발표 자료 대신 간단한 경영진 브리핑
레이블을 위한 Team →

맡은 역할을,
함께 맞춰가세요.

수백 개 릴리스의 일부를 맡고 있나요? Team은 각 릴리스에서 맡은 일, 준비된 것과 늦어진 것을 보여주고 고객의 진행 상황과 연결합니다.

  • 릴리스별 납품 일정 및 메타데이터 준비 상태
  • 고객에게 받아야 할 자료의 후속 확인
  • 지원하는 모든 레이블을 한 화면에서
파트너를 위한 Team →
Midnight Static · 5명22개 작업 ↗
+ 참여자 추가
Ava · 음악
Theo · 매니지먼트
Maya · 마케팅
Sam · 유통
JP · 홍보

여러분의 데이터는 여러분의 것입니다.

TeamMate는 릴리스 운영을 돕는 목적으로만 데이터를 읽습니다.

  • 모델을 학습시키지 않습니다. Team도 외부 제공업체도 학습에 사용하지 않습니다. 마스터, 대화, 수치는 여러분의 질문에 답하는 데만 쓰입니다.
  • 권한을 정하고, 언제든 철회하세요. 도구별로 Team이 볼 수 있는 범위를 선택하고, 클릭 한 번으로 연결을 끊을 수 있습니다.
  • 여러분이 보관하세요. Team에서 만든 것은 가져가고 내보낼 수 있습니다. 특정 서비스에 묶이지 않습니다.
데이터를 지키는 방법 →

무료로 시작하세요.더 필요할 때 Pro로.

Rollouts와 Assets는 아티스트, 릴리스, 협업자 수 제한 없이 평생 무료입니다. Pro에는 TeamMate, Tours, Connectors가 추가됩니다.

무료

$0평생

모든 아티스트, 매니저, 레이블을 위한 릴리스 플랫폼. 1개 좌석, 나머지는 무제한.

  • Rollouts
  • Assets
  • 아티스트 및 릴리스 무제한
  • 협업자 무제한
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카드가 필요 없습니다.

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$39.96/월, 연간 결제 · 2개 좌석

TeamMate의 운영 지원과 도구 연결이 필요한 팀을 위해.

  • 무료 플랜의 모든 기능
  • 운영 업무를 돕는 AI, TeamMate
  • Tours
  • 이미 사용 중인 도구를 연결하는 Connectors
  • 새 베타 기능 우선 이용 및 우선 지원
Pro 14일 체험 시작하기 →

언제든 취소하세요.

요금 페이지에서 전체 기능 비교하기 →

자주 묻는 질문

01Team은 무엇인가요?

Team은 음악 릴리스의 중심입니다. 계획, 파일, 예산, 일정, 사람을 한곳에서 관리하며 아티스트, 매니저, 레이블과 릴리스를 함께 진행하는 파트너를 위해 만들어졌습니다. 무료로 사용할 수 있고, Pro에서는 TeamMate가 운영 업무를 돕습니다.

02TeamMate는 실제로 어떤 일을 하나요?

TeamMate는 Team 안의 AI입니다. 전체 릴리스를 이해하고, 계획을 최신 상태로 유지하고, 빠진 자료를 확인하고, 다음 작업의 초안을 만들고, 시트와 원시트를 업데이트하고, 파트너에게 전달합니다. 안전한 범위에서만 변경하며 예산, 일정, 파트너 관련 결정은 사전에 확인하고 처리 과정을 보여줍니다.

03모든 것을 Team으로 옮겨야 하나요?

아니요. Team은 기존 도구와 함께 사용합니다. Pro의 Connectors는 Dropbox, Drive, Slack, Gmail, Sheets, Notion 등에서 읽고 다시 반영합니다. 데이터를 이전하거나 기존 도구를 없앨 필요가 없습니다.

04매니저, 레이블, 유통사와 함께 사용할 수 있나요?

네. 하나의 릴리스에서 각자 맡은 부분을 관리합니다. 무료 플랜에서도 누구나 협업자로 초대할 수 있으며 협업자와 워크스페이스 수는 무제한입니다. 누군가 변경하면 관련된 사람에게 이메일을 직접 쓰지 않아도 전달됩니다.

05데이터가 AI 학습에 사용되나요?

사용하지 않습니다. TeamMate는 릴리스 운영을 돕는 목적으로만 데이터를 읽습니다. Team과 모델 제공업체 모두 고객 데이터로 학습하지 않습니다. 연결은 권한을 설정하고 클릭 한 번으로 철회할 수 있으며, 만든 자료는 가져갈 수 있습니다.

06무료로 사용해 볼 수 있나요?

Rollouts와 Assets는 아티스트, 릴리스, 협업자 수 제한 없이 카드 없이 평생 무료입니다. Pro에는 TeamMate, Tours, Connectors가 추가되며, 14일 체험과 얼리 액세스 기간의 베타 요금이 제공됩니다.

이제 모두 발매 준비 완료✓ 전달 완료 사전 저장 시작

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